CS2からAimlabsへの感度変換ツール
カウンターストライク 2の感度をAimlabsに変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。
結論
CS2の感度に0.44をかけます。つまり、CS2の1.25はAimlabsでは0.55です。
わかっている値
あなたのAimlabsの感度
正確な値 0.55
- cm/360
- 41.6
- in/360
- 16.4
- eDPI
- 440
- 速さ
- 普通
他のゲームでの同じエイム
- VALORANT0.393
- フォートナイト5
- エーペックスレジェンズ1.25
- オーバーウォッチ 24.17
- レインボーシックス シージ5
- コール オブ デューティ ウォーゾーン4.17
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
CS2からAimlabsへの感度表
よく使われるカウンターストライク 2の感度と、同じDPIでのAimlabsの値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。
| CS2の感度 | Aimlabsの感度 | 800 DPIでのcm/360 | 400 DPIでのcm/360 | 1600 DPIでのcm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.33 | 69.3 | 138.5 | 34.6 | |
| 0.44 | 52 | 103.9 | 26 | |
| 0.55 | 41.6 | 83.1 | 20.8 | |
| 0.66 | 34.6 | 69.3 | 17.3 | |
| 0.77 | 29.7 | 59.4 | 14.8 | |
| 0.88 | 26 | 52 | 13 | |
| 0.99 | 23.1 | 46.2 | 11.5 | |
| 1.1 | 20.8 | 41.6 | 10.4 | |
| 1.21 | 18.9 | 37.8 | 9.4 | |
| 1.32 | 17.3 | 34.6 | 8.7 | |
| 1.43 | 16 | 32 | 8 | |
| 1.54 | 14.8 | 29.7 | 7.4 |
CS2の感度をAimlabsに変換する手順
- 1
カウンターストライク 2の感度を確認する
カウンターストライク 2でSettings > Keyboard / Mouseを開き、Mouse Sensitivityの値を控えます。
- 2
変換ツールに入力する
上の感度欄に値を入力します。カウンターストライク 2とAimlabsはすでに選択されています。
- 3
マウスDPIを設定する
普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。
- 4
結果をAimlabsに入力する
Aimlabsのマウス設定を開き、変換後の値を入力します。
計算のしくみ
カウンターストライク 2は感度1のとき1カウントあたり0.022°、Aimlabsは0.05°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.022 ÷ 0.05 = 0.44
CS2はCS:GOと同じく、Sourceのヨー値である1カウントあたり0.022度 (m_yaw の値) を引き継いでいます。以前の数値はそのまま使えます。
メニューでは小数点以下2桁まで表示されます。コンソールコマンドの sensitivity ならもっと細かく入力でき、たとえば sensitivity 1.273 のように指定できます。
Aimlabsには、特定のゲーム用の感度プロファイルを読み込む機能があります。Aimlabs内でプロファイルを選ぶ場合は、そのゲームの感度をそのまま入力し、変換は不要です。
このページは、1カウントあたり0.05度回るAimlabsの初期プロファイルを使っています。
CS2からAimlabsへのよくある質問
カウンターストライク 2の感度をAimlabsに変換するには?
カウンターストライク 2の感度に0.44をかけます。たとえば、カウンターストライク 2の1.25は 1.25 × 0.44 = 0.55 で、Aimlabsの値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。
CS2の感度1.25は、Aimlabsではいくつですか?
同じDPIなら、カウンターストライク 2の1.25はAimlabsの0.55に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり41.6 cmです。
CS2とAimlabsで同じDPIにする必要はありますか?
すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。Aimlabsで別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。
変換したのに、Aimlabsで感覚が違うのはなぜ?
変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。カウンターストライク 2とAimlabsでは、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。