Deadlockからオーバーウォッチへの感度変換ツール
Deadlockの感度をオーバーウォッチ 2に変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。
結論
Deadlockの感度に6.6667をかけます。つまり、Deadlockの0.65はオーバーウォッチでは4.33です。
わかっている値
あなたのオーバーウォッチ 2の感度
正確な値 4.33333
- cm/360
- 40
- in/360
- 15.7
- eDPI
- 3466.7
- 速さ
- 普通
他のゲームでの同じエイム
- VALORANT0.409
- カウンターストライク 21.3
- フォートナイト5.1
- エーペックスレジェンズ1.3
- レインボーシックス シージ5
- コール オブ デューティ ウォーゾーン4.33
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
Deadlockからオーバーウォッチへの感度表
よく使われるDeadlockの感度と、同じDPIでのオーバーウォッチ 2の値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。
| Deadlockの感度 | オーバーウォッチの感度 | 800 DPIでのcm/360 | 400 DPIでのcm/360 | 1600 DPIでのcm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 2.67 | 64.9 | 129.9 | 32.5 | |
| 4 | 43.3 | 86.6 | 21.6 | |
| 5.33 | 32.5 | 64.9 | 16.2 | |
| 6.67 | 26 | 52 | 13 | |
| 8 | 21.6 | 43.3 | 10.8 | |
| 9.33 | 18.6 | 37.1 | 9.3 | |
| 10.67 | 16.2 | 32.5 | 8.1 | |
| 12 | 14.4 | 28.9 | 7.2 |
Deadlockの感度をオーバーウォッチに変換する手順
- 1
Deadlockの感度を確認する
Deadlockのマウス設定を開き、感度の値を控えます。
- 2
変換ツールに入力する
上の感度欄に値を入力します。Deadlockとオーバーウォッチ 2はすでに選択されています。
- 3
マウスDPIを設定する
普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。
- 4
結果をオーバーウォッチ 2に入力する
オーバーウォッチ 2でOptions > Controls > General > Mouseを開き、Sensitivityを変換後の値に設定します。
計算のしくみ
Deadlockは感度1のとき1カウントあたり0.044°、オーバーウォッチ 2は0.0066°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.044 ÷ 0.0066 = 6.6667
DeadlockはSource 2で動いていますが、ヨー値はCS2の2倍 (1カウントあたり0.044度) です。Deadlockの感度は、CS2の感度のちょうど半分になります。
オーバーウォッチ2は、感度1ポイントあたり1カウントで0.0066度回ります。コール オブ デューティやデスティニー2と同じスケールです。
スライダーは小数点以下2桁まで入力できるので、変換結果は完全一致にとても近くなります。
Deadlockからオーバーウォッチへのよくある質問
Deadlockの感度をオーバーウォッチ 2に変換するには?
Deadlockの感度に6.6667をかけます。たとえば、Deadlockの0.65は 0.65 × 6.6667 = 4.33 で、オーバーウォッチ 2の値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。
Deadlockの感度0.65は、オーバーウォッチではいくつですか?
同じDPIなら、Deadlockの0.65はオーバーウォッチ 2の4.33に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり40 cmです。
Deadlockとオーバーウォッチで同じDPIにする必要はありますか?
すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。オーバーウォッチ 2で別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。
変換したのに、オーバーウォッチ 2で感覚が違うのはなぜ?
変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。Deadlockとオーバーウォッチ 2では、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。