オーバーウォッチからCS2への感度変換ツール
オーバーウォッチ 2の感度をカウンターストライク 2に変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。
結論
オーバーウォッチの感度に0.3をかけます。つまり、オーバーウォッチの5はCS2では1.5です。
わかっている値
あなたのカウンターストライク 2の感度
正確な値 1.5
- cm/360
- 34.6
- in/360
- 13.6
- eDPI
- 1200
- 速さ
- 普通
他のゲームでの同じエイム
- VALORANT0.471
- フォートナイト5.9
- エーペックスレジェンズ1.5
- レインボーシックス シージ6
- コール オブ デューティ ウォーゾーン5
- マーベルライバルズ1.89
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
オーバーウォッチからCS2への感度表
よく使われるオーバーウォッチ 2の感度と、同じDPIでのカウンターストライク 2の値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。
| オーバーウォッチの感度 | CS2の感度 | 800 DPIでのcm/360 | 400 DPIでのcm/360 | 1600 DPIでのcm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.6 | 86.6 | 173.2 | 43.3 | |
| 0.9 | 57.7 | 115.5 | 28.9 | |
| 1.2 | 43.3 | 86.6 | 21.6 | |
| 1.5 | 34.6 | 69.3 | 17.3 | |
| 1.8 | 28.9 | 57.7 | 14.4 | |
| 2.1 | 24.7 | 49.5 | 12.4 | |
| 2.4 | 21.6 | 43.3 | 10.8 | |
| 2.7 | 19.2 | 38.5 | 9.6 | |
| 3 | 17.3 | 34.6 | 8.7 | |
| 3.3 | 15.7 | 31.5 | 7.9 | |
| 3.6 | 14.4 | 28.9 | 7.2 |
オーバーウォッチの感度をCS2に変換する手順
- 1
オーバーウォッチ 2の感度を確認する
オーバーウォッチ 2でOptions > Controls > General > Mouseを開き、Sensitivityの値を控えます。
- 2
変換ツールに入力する
上の感度欄に値を入力します。オーバーウォッチ 2とカウンターストライク 2はすでに選択されています。
- 3
マウスDPIを設定する
普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。
- 4
結果をカウンターストライク 2に入力する
カウンターストライク 2でSettings > Keyboard / Mouseを開き、Mouse Sensitivityを変換後の値に設定します。
計算のしくみ
オーバーウォッチ 2は感度1のとき1カウントあたり0.0066°、カウンターストライク 2は0.022°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.0066 ÷ 0.022 = 0.3
オーバーウォッチ2は、感度1ポイントあたり1カウントで0.0066度回ります。コール オブ デューティやデスティニー2と同じスケールです。
スライダーは小数点以下2桁まで入力できるので、変換結果は完全一致にとても近くなります。
CS2はCS:GOと同じく、Sourceのヨー値である1カウントあたり0.022度 (m_yaw の値) を引き継いでいます。以前の数値はそのまま使えます。
メニューでは小数点以下2桁まで表示されます。コンソールコマンドの sensitivity ならもっと細かく入力でき、たとえば sensitivity 1.273 のように指定できます。
オーバーウォッチからCS2へのよくある質問
オーバーウォッチ 2の感度をカウンターストライク 2に変換するには?
オーバーウォッチ 2の感度に0.3をかけます。たとえば、オーバーウォッチ 2の5は 5 × 0.3 = 1.5 で、カウンターストライク 2の値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。
オーバーウォッチの感度5は、CS2ではいくつですか?
同じDPIなら、オーバーウォッチ 2の5はカウンターストライク 2の1.5に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり34.6 cmです。
オーバーウォッチとCS2で同じDPIにする必要はありますか?
すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。カウンターストライク 2で別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。
変換したのに、カウンターストライク 2で感覚が違うのはなぜ?
変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。オーバーウォッチ 2とカウンターストライク 2では、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。