コンテンツへスキップ
SensConverters

オーバーウォッチからVALORANTのセンシ変換

下にオーバーウォッチ 2の感度を入力すると、まったく同じマウスのスワイプになるVALORANTの値がわかります。

結論

オーバーウォッチの感度に0.0943をかけます。つまり、オーバーウォッチの5はVALORANTでは0.471です。

わかっている値

あなたのVALORANTの感度

0.471

正確な値 0.47143

cm/360
34.6
in/360
13.6
eDPI
377.1
速さ
普通

他のゲームでの同じエイム

  • カウンターストライク 21.5
  • フォートナイト5.9
  • エーペックスレジェンズ1.5
  • レインボーシックス シージ6
  • コール オブ デューティ ウォーゾーン5
  • マーベルライバルズ1.89
ゲームを提案

リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。

オーバーウォッチからVALORANTへの感度表

よく使われるオーバーウォッチ 2の感度と、同じDPIでのVALORANTの値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。

オーバーウォッチ 2からVALORANTへの感度変換表
オーバーウォッチの感度VALORANTの感度800 DPIでのcm/360400 DPIでのcm/3601600 DPIでのcm/360
0.18986.6173.243.3
0.28357.7115.528.9
0.37743.386.621.6
0.47134.669.317.3
0.56628.957.714.4
0.6624.749.512.4
0.75421.643.310.8
0.84919.238.59.6
0.94317.334.68.7
1.03715.731.57.9
1.13114.428.97.2
逆向きですか? VALORANTからオーバーウォッチへの感度変換ツール

オーバーウォッチの感度をVALORANTに変換する手順

  1. 1

    オーバーウォッチ 2の感度を確認する

    オーバーウォッチ 2でOptions > Controls > General > Mouseを開き、Sensitivityの値を控えます。

  2. 2

    変換ツールに入力する

    上の感度欄に値を入力します。オーバーウォッチ 2とVALORANTはすでに選択されています。

  3. 3

    マウスDPIを設定する

    普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。

  4. 4

    結果をVALORANTに入力する

    VALORANTでSettings > General > Mouseを開き、Sensitivity: Aimを変換後の値に設定します。

計算のしくみ

オーバーウォッチ 2は感度1のとき1カウントあたり0.0066°、VALORANTは0.07°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.0066 ÷ 0.07 = 0.0943

オーバーウォッチ2は、感度1ポイントあたり1カウントで0.0066度回ります。コール オブ デューティやデスティニー2と同じスケールです。

スライダーは小数点以下2桁まで入力できるので、変換結果は完全一致にとても近くなります。

VALORANTは、感度1のときマウス1カウントあたり0.07度回ります。同じ数値でもCS2の約3.18倍です。VALORANTの数値が小さく見えるのは、このためです。

視野角は103で固定されているので、FOVスライダーで腰撃ちの感覚が変わることはありません。

オーバーウォッチからVALORANTへのよくある質問

オーバーウォッチ 2の感度をVALORANTに変換するには?

オーバーウォッチ 2の感度に0.0943をかけます。たとえば、オーバーウォッチ 2の5は 5 × 0.0943 = 0.471 で、VALORANTの値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。

オーバーウォッチの感度5は、VALORANTではいくつですか?

同じDPIなら、オーバーウォッチ 2の5はVALORANTの0.471に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり34.6 cmです。

オーバーウォッチとVALORANTで同じDPIにする必要はありますか?

すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。VALORANTで別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。

変換したのに、VALORANTで感覚が違うのはなぜ?

変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。オーバーウォッチ 2とVALORANTでは、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。