VALORANTからロブロックスのセンシ変換
下にVALORANTの感度を入力すると、まったく同じマウスのスワイプになるロブロックスの値がわかります。
結論
VALORANTの感度に0.245をかけます。つまり、VALORANTの0.4はロブロックスでは0.098です。
わかっている値
あなたのロブロックスの感度
正確な値 0.098
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 78.4
- 速さ
- 普通
他のゲームでの同じエイム
- カウンターストライク 21.27
- フォートナイト5
- エーペックスレジェンズ1.27
- オーバーウォッチ 24.24
- レインボーシックス シージ5
- コール オブ デューティ ウォーゾーン4.24
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
VALORANTからロブロックスへの感度表
よく使われるVALORANTの感度と、同じDPIでのロブロックスの値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。
| VALORANTの感度 | ロブロックスの感度 | 800 DPIでのcm/360 | 400 DPIでのcm/360 | 1600 DPIでのcm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.049 | 81.6 | 163.3 | 40.8 | |
| 0.074 | 54.4 | 108.9 | 27.2 | |
| 0.098 | 40.8 | 81.6 | 20.4 | |
| 0.123 | 32.7 | 65.3 | 16.3 | |
| 0.147 | 27.2 | 54.4 | 13.6 | |
| 0.172 | 23.3 | 46.7 | 11.7 | |
| 0.196 | 20.4 | 40.8 | 10.2 | |
| 0.221 | 18.1 | 36.3 | 9.1 | |
| 0.245 | 16.3 | 32.7 | 8.2 | |
| 0.27 | 14.8 | 29.7 | 7.4 |
VALORANTの感度をロブロックスに変換する手順
- 1
VALORANTの感度を確認する
VALORANTでSettings > General > Mouseを開き、Sensitivity: Aimの値を控えます。
- 2
変換ツールに入力する
上の感度欄に値を入力します。VALORANTとロブロックスはすでに選択されています。
- 3
マウスDPIを設定する
普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。
- 4
結果をロブロックスに入力する
ロブロックスでEsc menu > Settingsを開き、Camera Sensitivityを変換後の値に設定します。
計算のしくみ
VALORANTは感度1のとき1カウントあたり0.07°、ロブロックスは0.28571°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.07 ÷ 0.28571 = 0.245
VALORANTは、感度1のときマウス1カウントあたり0.07度回ります。同じ数値でもCS2の約3.18倍です。VALORANTの数値が小さく見えるのは、このためです。
視野角は103で固定されているので、FOVスライダーで腰撃ちの感覚が変わることはありません。
これはRobloxメニューにある全体のCamera Sensitivityです。個別のエクスペリエンスが独自の感度設定を重ねている場合があるので、エクスペリエンス内のオプションも確認してください。
VALORANTからロブロックスへのよくある質問
VALORANTの感度をロブロックスに変換するには?
VALORANTの感度に0.245をかけます。たとえば、VALORANTの0.4は 0.4 × 0.245 = 0.098 で、ロブロックスの値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。
VALORANTの感度0.4は、ロブロックスではいくつですか?
同じDPIなら、VALORANTの0.4はロブロックスの0.098に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり40.8 cmです。
VALORANTとロブロックスで同じDPIにする必要はありますか?
すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。ロブロックスで別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。
変換したのに、ロブロックスで感覚が違うのはなぜ?
変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。VALORANTとロブロックスでは、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。